科幻小說中持續執行任務的語音介面範例(互連)

科幻小說中持續執行任務的語音介面範例(互連)


我想知道你會如何設計一個真正專一的語音UI?

就像,由於人工智慧,語音介面現在非常好。

但他們是如此無邊無際。如果您與電腦或裝置進行語音交互,您最終可能會進行以下對話: 任何事物。

雖然語音使用者介面在某個領域內很棒,但您真的想與冰箱閒聊電影或進行心理治療嗎?我的意思是,到那時什麼是產品?

也就是說,你如何擁有一個單一用途的 Alexa?

因此,我一直在探索科技創新,尋找那些能說話但僅限於有限領域的事物。

(Technovelgy 是一個包含 4,000 多項科幻發明的資料庫。)


就像這台 ATM 機不鼓勵長時間的對話:

他走向後面的自動櫃員機……他知道當他走向它時,它正在看著他。

“請表明你的身分。” 幸運龍的 ATM 機都有同樣的聲音,一種奇怪的、緊張的、窒息的小閹人聲音 ……可能阻止人們站在周圍,與它(交談)……

所有明天的派對, 威廉吉布森,幸運龍ATM


你無法想像這扇自鳴得意的門除了收費之外還談論任何其他事情。它會指責你轉移話題。

門拒絕打開。上面寫著:“請給五美分。”

他搜查了自己的口袋。沒有更多的硬幣;沒有什麼。 「明天我就付錢給你。」他對門口說。它再次保持緊鎖狀態。 「我付給你的錢,」他告訴它,「本質上是小費;我不 來付錢給你。 」

「我不這樣認為,」門說。 “你看一下你買這個conapt時籤的購買合約。”

……他找到合約了。果然;為開門和關門而支付的費用構成強制性費用。不是小費。

「你會發現我是對的,」門說。聽起來很得意。

烏比克 菲利普‧K‧迪克,《收費門》


門往往是一心一意的。

當門在他們身後關上時,很明顯地它確實有一種滿足的嘆息般的感覺。 「嗯嗯嗯嗯嗯嗯!」它說。

銀河系漫遊指南, 道格拉斯亞當斯《自滿之門》


出於顯而易見的原因,我喜歡這個會唱歌的時鐘,儘管用戶似乎沒有回應它。

客廳裡的語音時鐘, 滴答滴答,七點了,該起床了,該起床了,七點了! 就好像它害怕沒有人會這麼做一樣。

牆上的某個地方,繼電器發出喀喀聲,記憶磁帶在電眼下滑動。

八點一,滴滴答答,八點一點,上學,上班,跑,跑,八點一!

火星編年史, 雷‧布拉德伯里,語音時鐘


碰巧我曾經根據 Poem/1 製作過一個說話時鐘。

它是由 Yoto 播放器製作的,當你插入一張特殊的卡片時,它就會每 15 分鐘大聲朗讀一首詩來報時。 (我之前獲得了擴展開發者 API 的存取權限。)

這是非常分散注意力的哈哈

直到:

我將說話的時鐘聲音切換為來自 ElevenLabs 的 ASMR 聲音(事實證明他們這樣做了)。

事實證明,如果你處於專注狀態,一首低聲吟誦的詩不會打擾你的注意力。就像外面的交通或樹林裡的微風。你沒有註意到。

但如果你沒有集中註意力,你就會聽到 ASMR 的低語聲,就像一種鈴聲。

在簡短的演示中這很奇怪,但注意力阻抗匹配作為您房間裡的設備絕對是完美的。

我應該在某個時候分享一個影片。


我最喜歡的是這家想要存在的飯店。

例如,這家德克薩斯酒店是一個完全虛擬的建築,1和0嵌入在一組晶片中。然而,這家酒店非常想存在。它會變得很漂亮,而且已經很聰明了。它可以透過甜言蜜語將自己從隨機的原料堆中變成物理存在。

奧斯卡將自稱的基石拖到了南牆的角落。 「我屬於這裡,」基石宣稱。 “給我抹上迫擊砲。”

奧斯卡拿起一把抹刀。 「我是抹灰漿的工具。」小抹子高興地吱吱叫。

分散注意力, 布魯斯·斯特林,班巴基亞斯酒店

我喜歡這個想法:一堆磚塊和工具,還有一個揚聲器,可以向路人喊話並尋求幫助。

我們花了幾十年的時間利用科技將勞動力商品化。為什麼不使用它來商品化管理呢?

還有更多細節:

奧斯卡從黃色線軸上剝下一條膠帶,然後將膠帶纏繞在煤渣塊上。他用手持掃描器掃過整個街區,激活了膠帶…

「我是一塊基石,」煤渣塊宣布。

「對你有好處,」奧斯卡咕噥著。

“我是一塊基石。帶我到你左邊五步。” 建構系統足夠智能,可以管理有限且特定的詞彙。不幸的是,系統的聽力不太好。錄音帶中嵌入的微型麥克風的效果遠不如錄音帶縮圖大小的揚聲器。 儘管如此,當一個混凝土塊以如此優雅和權威的方式說話時,我們很難不做出回應。這些混凝土塊聽起來都像富蘭克林·羅斯福。

分散注意力, 布魯斯·斯特林,談話磁帶

這裡的聰明之處不僅僅是「告訴你要做什麼」(今天你可以透過在組裝宜家衣櫃時播放相應的 YouTube 影片來做到這一點)。這是類似維基的眾包和自動協調。


這與聲音無關,但我喜歡這個一心一意的烤麵包機,它把自己的命運掌握在自己手中:

作為一名連網烤麵包機,他與其他像他一樣的連網烤麵包機保持著持續的聯繫,因此敏銳地意識到他們正在採取多少行動。如果他沒有像他的朋友那樣被利用,布拉德就會感到不安。他會扭動他的小手柄來吸引你的注意,懇求你給他烤麵包,或至少在他旁邊拍拍他以確保他的安全。如果忽視他足夠長的時間,他就會採取更嚴厲的措施:向潛在業主網絡進行搜索,尋找新家。

從2014年開始!由傑出的 oio.studio 的 Simone Rebaudengo 創作。


獎金參考:

金門克勞德 (2024),Anthropic 的一個研究項目,僅在線上 24 小時,並將所有對話連接回金門大橋。

如果你問這位「金門克勞德」如何花掉10美元,他會建議用它開車過金門大橋並交過路費。如果你要求它寫一個愛情故事,它會告訴你一個汽車在大霧天迫不及待地穿過它心愛的橋的故事。


過去,文字冒險是具有自然語言介面的遊戲。

Zork (1977) 是第一個廣為人知的。

以下是語言解析器針對各種錯誤所給出的回應列表,直接來自 1981 年 Zork 最終 PDP-10 版本的源代碼:

  • 我不認識這個字(字)
  • 我無法理解這一點。
  • 啊?
  • 兩個命令動詞?
  • 雙介詞?
  • 多個輸入不能與(動詞)一起使用
  • 指定的對象太多?
  • 打擾一下?

我喜歡這種直接性:有些錯誤是普通的舊“語法錯誤”投訴,但其他錯誤則在教育用戶係統的工作方式。


沒有結論,只是思考。



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